第4章 魔化林蛙

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    李易重复着手上的动作,一边射击,一边向后移动自己与目标的距离。

     15码。

     20码。

     25码。

     ... 36码后,随着李易脚步向后的一小步,系统的提示声响起: “当前目标太远。

    ” ...... 代表技能的图标,已经变成灰色。

     “嗯嗯,36码远程射程,和前世一样!” 接着,李易又偏转箭头,朝着【箭靶】周边射了一箭。

     一个白色“未命中”的提示跳了出来。

     “果然!” “相距目标位置明显较远的攻击,是不会击中的。

    ” 李易继续转回方向,朝箭靶射击。

     ...... 重生前李易玩的战士。

     但是弓箭也是战士玩家能拿的远程武器,所以基础射击技能还是有掌握的。

     哪个战士没有一手射箭拉怪的经历? 真的一头冲进怪堆,死都不知道咋死的! 要不为什么会有【冲钅】这个技能? (咦,这技能怎么才一半字?) ...... 随着箭矢的左右测试,李易放心下来。

     和重生之前一样,只要不是太大的方向偏移,基本上是按照基础命中率来的。

     现实中的射击技能,并不能够影响【箭靶】的击中概率。

     不过李易也知道,《九州》做的人性化的一点,就是它在普通攻击和暴击之间,增加了一个中间伤害值: 重点打击。

     用来奖励一些玩家钻研格斗技巧的行为。

     毕竟,人家费尽心力的攻击头部或者胸部等重点部位。

     你随便蹭个胳膊,汗毛啥的就能同等伤害,也说不过去是不? ...... 普通伤害100%,暴击伤害200%,而重点打击是120%。

     另外物理技能的公共CD是1秒,法系是1.5秒。

     也就是说,上一个技能自释放时间算起,1秒后才能继续使用技能。

     法系时间长的原因,是因为很多技能需要施法时间。

     差不多施法结束,冷却时间也就好了。

     影响的只是其中的部分瞬发法术。

     ....... 李易前世作为近战职业,重点打击的触发概率,能做到近2成。

     这已经算是一线水准。

     远程射击则是不到一成。

     也就是射中【箭靶】正中央,类似现代比赛的九、十环。

     弓箭这玩意,是个人看见箭矢飞来,百分百都会下意识的躲闪,很难提高重点打击概率。

     哪怕箭矢飞得再快,对方稍微有那么一丁点偏斜,就变成了正常伤害值。

     ...... 随着箭矢的慢慢减少,李易检查了下熟练度,已经到了32点。

     这个升级很快,后期也很容易被忽略,但是突然更换没有使用过的武器时,还是很容易掉坑。

     “够了,毕竟刚开始的怪物比较低,这个熟练度基本没问题。

    ” “看来可以越级杀怪试试了。

    ”