第21章 元素详解和进阶附魔

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    安雨继续往下文看去: ';火属性魔力,时而暴躁,时而温和,代表着强大的爆炸和力量,张扬的本性不可避免,往往大部分火属性的魔法使用时的某一个环节必然动静极大。

    '; ';水属性魔力,十分稳定的温和魔力,杀伤力和防御性都非常不错,是一切生命的起源,没有水,就没有生命的形成,所以既可以治愈,也可以杀伤,也可以防御,更可以祝福和诅咒,算是一种六边形战士的魔力'; ';土属性魔力,代表着厚重与稳定,是所有属性中最为稳定的魔力,火可以被水熄灭,水可以被火蒸发,冰块可以被融化,木头可以被灼烧,就算是黄金也有扭曲的一刻,还有风和雷本身就不稳定,更容易被引导。

    只有憨厚的土代表着大地的稳重,既没有张扬的攻击性,也没有较难的操纵性,更不会与其他魔力发生剧烈反应..'; ';金属性魔力,代表着坚固与锋利,不管是攻击还是防御都是极好极好的,万千寒芒汇于一点,不过会导电,当敌人撑起金属性护盾的时候,使用雷电往往可以使对方说到麻痹。

    '; ';木属性魔力,代表着生命与毒素,如果水是生命之源,那么木就是生命本身,有木的地方,生命便会源源不绝。

    往往用作毒素或者藤蔓限制干扰敌人,或者用作催生祝福和治疗,攻击性较弱'; ';冰属性魔力,与水属性魔力有着直接相关的渊源,相似的性质只需要让水变低温就可以转化为冰。

    但略有不同,冰属性魔力是直接的低温本身,而不是低温的水。

    可以防御,可以攻击,往往如同冰山一般无情的魔力,攻击防御干脆无比'; ';风属性魔力,活泼又迅捷的魔力,既可以用作直接的风干扰敌人,也可以化作护盾,更是许多人最喜欢用的探测魔力,同时亲和者也众多,更是有无形的风刃攻击敌人,虽然容易被其他的魔力染