第14章

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    所以发现合适的打法更重要,提速不止是靠操作,还得靠对应的机制技巧。

     就比如他实战后发现,猴子每次起跳的高度都是一致的,作为高灵活的boss,它的跳跃能力很强,几乎每次进行移动前都有这样一个前兆动作,起跳拉开与玩家距离,之后对玩家远程造成扇型范围伤害。

     拉开距离越远,玩家所应对的扇型的区间也就更大。

     副本里,猴子一动了,这一跳宛若满地乱窜,整个场面一下就混乱起来。

     副本内很多东西都是真实存在,满地的金银财宝也是真的,猴子一跳上箱子,其他的金银财宝被它甩飞起来,玩家们被金银财宝砸到也会受到伤害,等同于是个范围性小伤害技能,还会产生障碍阻挡。

     试想打着打着出现一个箱子挡在面前,或者是走着走着被金子绊倒是怎样的体验,说的就是现在。

     “这破游戏做这么真干嘛?” 摆烂哥说道:“金子又不能给我们带出去。

    ” 富哥评价道:“这金还挺真的,重量配比也对。

    ” 说是这么说,但几个人的反应很快。

     金子砸落下来的时候,他们迅速地避开了攻击。

     周随视线迅速掠过金子砸落的位置上,脑海飞快地记录着四周的地形的变化,尤其扫过地面上还没移动的金箱子。

    猴子boss似乎掀不动那些金箱子,只得把里面的东西迅速往外砸,他将这一变化记在脑海里,转身迅速拉开与boss的距离。

     之所以选琉璃宫,因为这个副本他之前都没打过。

     知道攻略是一回事,但boss具体的攻击距离,技能机制在S级强度下变化时间,boss可能出现的种种走位机制,都是需要记住的东西。

     他这边在记录东西,移动范围非常大。

     另一边的小兔子仔细地看着他,并随着他的走位持续移动调换大团的位置,富哥已经对自家药师很熟悉了,见小兔子变化位置,马上拖家带口带着小宠物跟上,还不忘提醒新来的野人道师走位。

     而就在这时候,猴子猴孙来了。

     扇型aoe可以靠走位躲,猴子猴孙这个技能最烦,一出现立刻就跑向玩家。

     小兔子忽然道:“都来我这。

    ” 周而复始的速度最快,闻声迅速后撤,交了个位移抵达小兔子的位置。

     “刺客过来啊!”富哥招呼。

     青蛙懵圈:“什么情况?” 一群人突然抱团,猴子